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中国虚拟现实产业突破口在哪?
发布时间:2014-01-01        浏览次数:11        返回列表

虚拟现实能给人带来沉浸式的神奇体验,目前该技术虽然已经被应用在高端制造、能源、军工等领域,但是在中国的发展速度却非常缓慢,因为研发成本高,而目前中国行业虚拟现实还没有形成产业化,专家认为游戏可能是一个不错的产业化突破点。

在日本著名动画片《哆啦A梦》中有这么一个桥段:哆啦A梦从万能的口袋里拿出了一个新型的“虚拟游戏板”,和男主角大雄一起进入了19世纪的美国西部,手持左轮手枪和恶棍展开了一场殊死较量。大雄在游戏中跳跃、奔跑、开枪决斗,所有的感受就和真实情景一样。这其实就是当前快速发展的虚拟现实技术,诺亦腾CTO戴若犁对《IT时报》记者说,大约18个月的时间,人们也许就能进入虚拟环境中,真真切切地打一场“真人CS”了。

神奇体验:虚拟环境为你所控

虚拟现实有个好听的别名,灵境,仿佛人们在梦境中那样,尽管所有场景和人物都是大脑虚拟出来的,但是当事人却有着逼真的感受。如今,人们通过动作捕捉手套、光学感应器、头戴式设备以及高端的虚拟场景建模技术,正在开启和虚拟世界的对话。

在从事虚拟现实技术研发的上海曼恒数字技体验室里,《IT时报》记者戴上了特制的3D眼镜和手持设备。眼前的立体屏幕呈现出海洋的3D影像。借助手持设备的操控,记者在画面中“飞行”来到了一个洒满阳光的钻井平台,周边的景物随着记者的视线移动和位移变化,展现相应的变化,给人身临其境的感受。除了可以对这个逼真的3D钻井平台进行游览之外,通过手持设备,还能轻松地移动架式塔、直升机停机坪、仓库等设施。

一旁的曼恒技术人员介绍说,这是钻井平台虚拟场景,通过3D建模实现,人们“进入”虚拟场景的方式主要为3D眼镜手持设备和感应手套。“眼镜和手套上都有感应点,在我们的屏幕上方有一组感应器,通过光学定位技术捕捉用户的行动信息,并反馈到后台系统中,在虚拟场景中呈现出真实的变化。换句话说,虚拟场景是为你所控,不断改变的。”

据介绍,目前虚拟现实技术已经被应用在高端制造、能源、军工等领域,其中有船舶制造、模拟作战、模拟飞行等等。

“被打一拳,会有痛感”

虚拟和现实似乎只有一步之遥,但是从技术而言却相当复杂。从事交互设备研发的北京诺亦腾公司CTO戴若犁对记者说,虚拟现实技术分为三块,输入、输出和虚拟场景的搭建。

戴若犁说,传统意义上的鼠标、键盘等设备不再适合,这会让人们仍感觉身处现实环境,得不到融入式的体验;需要的是动作捕捉、表情识别或者语音识别技术,最好能让用户难辨真幻。他向记者介绍:将17个动作测量模块放在人体上的各个部位,传感器会高速采集人们动作时的空间姿态和位移,并记录到后台中。这样一来,人们的一举一动都能在虚拟环境中展现出真实的反映。

至于输出,也不是传统意义上的显示屏设备,而是一种富媒体,包括声音、图像、气味,以及力反馈的方式。“譬如在游戏中被敌人打了一拳,你会有痛感。”

游戏或是产业突破口

虚拟现实能给人带来沉浸式的神奇体验,但是在中国的发展速度却非常缓慢。就在国外许多企业从事各类虚拟现实技术研发时,中国的大部分企业仍处于“来料加工”的阶段——引进国外的技术,做一些系统集成。

“真正做研发的可能不到10%。”曼恒数字CEO周清会说,原因在于研发成本较高,而目前行业还没有形成产业化。“现在大部分国内企业在做项目,这条路是走不长的,必须将虚拟现实技术做成产品,才会有未来。”

    戴若犁说,游戏可能是一个不错的产业化突破点,在国外,玩家已经可以采用Oculus Rift虚拟现实立体眼镜,搭配对应的光枪部件玩Valve名下大作《军团要塞2》;Virtuix公司则开发出一款类似于跑步机的产品,在有限的运动空间里,玩家就能尝试虚拟环境中的长距离奔跑。“目前来看,成本和定价仍是一个难题,但可以采用差异化定价方式;普通的‘头戴式眼镜+手柄’的方式价格低一些;涉及到记录全身运动或精细动作的交互设备,则面向中高端人群。随着产业化的深入,成本和售价也会慢慢降低,在不久的将来,我们也许就能亲手砍怪、亲自持枪打CS了。”